游戏开发者们注意到了这一点——我们现在有了针对手机和平板电脑的经典游戏移植,甚至还有像《使命召唤》这样的大型PC端授权游戏也开始转向移动设备。谷歌相信它可以通过project Stadia提供无缝的游戏流媒体,而苹果自己也推出了Apple Arcade服务,它为我们提供了大量独家的、高质量的游戏,可以直接在iPhone上享受。以前在PC端才能畅玩的游戏,现在大家都慢慢可以在手机上进行体验了,这是以前想都不敢想的哦

如果苹果想让我相信iPhone是一款游戏手机,它还需要从Android手机上学习一些东西!
多年来,iPhone一直是最适合玩游戏的智能手机之一。强大的硬件加上Metal API和iOS方面的最小碎片化,确保了游戏通常会首先在iphone上发布,并且通常运行得比Android更好,或者拥有比Android更精美的图形。
有了iOS 13,苹果不仅承认iPhone是一款游戏机,还希望积极鼓励我们使用它玩游戏。我们不仅有了Apple Arcade,我们最终还支持了合适的蓝牙控制器——DualShock 4和Xbox gamepads现在可以毫不费力地连接到你的iPhone、iPad或Apple TV上。
但在他们努力让iPhone更适合游戏玩家的过程中,苹果忘记了一个简单的功能,而Android手机已经在好几年前就有这个功能了:
专用游戏模式
现在,我和其他许多人一样,在游戏模式还处于萌芽阶段时并没有认真对待它。开发人员表示,该功能清除了手机的后台任务,并迫使处理器一直全力工作,以便我们在任何时候都能获得良好的性能。“WA~~”这听起来像是一个噱头,可能会给我们带来5%的性能提升。”但真正使游戏模式的不是所谓的超频或RAM管理。是一些小事情的改进:比如信息通知以一种小的、非侵入性的方式弹出,或者根本不弹出。或在播放时自动关闭自动亮度调节功能。
对不起,你没看到我现在正在枪林弹雨中奋战吗?当你在王者农药开团的时候,一个电话打进来,游戏黑屏了,然后团战输了,游戏结束了,那种想死的心,我相信大家都懂的!

要知道,iOS的通知横幅是巨大的,侵入性的,持久的,一点都不友好,那么一瞬间,以至于你开始讨厌你的朋友想要和你交流。
你想要说,“知道就好了,不要打扰我”?
是的,这是可行的,只要你需要记得在每次打开或关闭游戏时分别打开和关闭它。当涉及到全屏内容和不显眼的通知时,Android处理得更好,通常不需要用户手动调节设置,默认设置非常接近“让我们尽量不要搞砸这个家伙的五杀”。
首先我要指出的是,iPhone的近距离传感器与光传感器是协同工作的。如果前者检测到你的手正在覆盖后者,将不采取任何操作来自动调整亮度。这是一个非常不错的改进,也是苹果的隐形功能。
我想说的是,所有其他公司都把自己的手机宣传为“游戏智能手机”——或者只是坚称自己的手机功能超级强大——包括这些基本的游戏功能,很好地整合到游戏模式中(命名方式各不相同)。尽管苹果公司以苹果街机的形式开发了一个完整的游戏平台,但它仍然拒绝采用这些非常基本的功能,而这些功能对苹果公司来说并没有过时。我认为在接下来的几次更新中,我们将会看到一些“游戏时请勿打扰”的选项出现在iOS中,也许就会在ios14或者ios15,大家拭目以待吧!